Facebook 旗下 VR 公司发明新时间单位「flick

作者: 来源:生物学术 时间:2020-05-24 06:02:21 浏览(225)

近日,Facebook 公司专门研发虚拟现实的部门,也被称为 oculus 的团队经宣布他们已经发明了一个新的时间单位——称为 Flick。这个时间概念的提出,可以帮助衡量、视频帧率中的单帧持续时间。

Facebook 旗下 VR 公司发明新时间单位「flick

Facebook 旗下 VR 公司发明新时间单位「flick

Facebook 公司总部门口的标誌牌

Flick 这个名字本身是「frame-tick」的混成词,是「大于 1 纳秒的最小的时间单位」,1 Flick 的定义是「1 / 705,600,00 秒」,相比之下,纳秒是 1/10 亿分之一秒,也就是说一 Flick 大约是 1.41723356 纳秒。所以它还是比 1 纳秒(10-9 秒)要大一些。新的时间单位应该有助于测量视频帧速率的单个帧持续时间,因为它提供了一种用四捨五入的数字而不是十进制来测量每帧的长度的方法。如果使用这种计量单位,可以让视频计算变得更简便。

目前大多数电影採用每秒 24 帧的速度进行拍摄,这些视频便会每秒快速的呈现 24 幅静止图像。不过,当创作者进行每一帧图像的处理时,数字便会呈现杂乱无章的画面。在 24 fps 规格的 VR 视频中,每帧大约有 0.04166666667 秒或 41666666.669 纳秒,对于杂乱和无休止重複的小数会给 VR 视频的创作者带来很大的不便。而 flick 则可以用整齐的偶数来表示一帧,比如 2940 万 flick 就等于一帧。对于大型游戏普遍的 60 fps 规格画质,就可以用 1176 万 flick 表示一帧图像。对于 VR 游戏和 VR 视频的创作者来说,flick 可以更加方便整洁的表达帧率的计算。

文章出处/ 设计邦

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